Gamificación en la Formación Corporativa y su Impacto en la Participación de los Empleados

Abstract

This research analyzes the impact of gamification on the corporate training of employees at Comercializadora y Exportadora Reycacao Export S.A., an Ecuadorian company dedicated to the commercialization and export of fine aroma cocoa. Using a mixed-method approach, combining surveys and interviews, the study examines how incorporating playful elements into training programs influences employee motivation, participation, and knowledge retention. The findings reveal that 76% of employees consider these elements make learning more engaging, 78% report increased motivation, and 77% believe they enhance information retention. Additionally, 70% state that games help in understanding complex concepts, 77% highlight their role in fostering peer interaction, and 69% affirm they facilitate the application of learned content in the workplace. Furthermore, 73% of employees report higher satisfaction with game-based training programs. The results suggest that gamification boosts engagement and makes learning more dynamic, though it faces challenges such as initial resistance from 13% of employees and the need to adapt technological infrastructure. Despite these challenges, the study concludes that gamification can be an effective tool for corporate training, provided it is tailored to the company's characteristics and organizational culture.

Description

Esta investigación analiza el impacto de la gamificación en la formación corporativa de los empleados de Comercializadora y Exportadora Reycacao Export S.A., una empresa ecuatoriana dedicada a la comercialización y exportación de cacao fino de aroma. A través de un enfoque mixto, que combina encuestas y entrevistas, se examina cómo la incorporación de elementos lúdicos en los programas de capacitación influye en la motivación, participación y retención de conocimientos de los empleados. se identificó que el 76% considera que los elementos lúdicos hacen el aprendizaje más interesante, el 78% reporta mayor motivación, y el 77% señala que facilitan la retención de información. Asimismo, el 70% cree que los juegos ayudan a comprender conceptos complejos, el 77% destaca que fomentan la interacción entre compañeros y el 69% afirma que facilitan aplicar lo aprendido en el trabajo. Además, el 73% de los empleados reporta una mayor satisfacción con las capacitaciones basadas en juegos. Los resultados sugieren que la gamificación aumenta el compromiso y dinamiza el aprendizaje, aunque enfrenta desafíos como la resistencia inicial de un 13% de los empleados y la necesidad de adaptar la infraestructura tecnológica. No obstante, la investigación identifica desafíos como la resistencia inicial de algunos empleados y la necesidad de adaptación tecnológica. Este estudio concluye que la gamificación puede ser una herramienta eficaz para la formación corporativa, siempre que se adapte a las características y cultura organizacional de la empresa.

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