Impacto de una estrategia de gamificación mediada por Genially en el aprendizaje de ecuaciones lineales en Educación Básica Superior.

dc.contributor.authorJORGE EDUARDO PUJOS CHIMBORAZO
dc.contributor.authorJESSICA CAROLINA PÉREZ YAMBAY
dc.contributor.authorVIVIANA FABIOLA PINOS MEDRANO
dc.date.accessioned2026-09-21T12:34:10Z
dc.date.available2026-09-21T12:34:10Z
dc.date.issued2025-09-11
dc.description.abstractThis study aimed to evaluate the impact of a gamification strategy mediated by the Genially platform on the learning of linear equations among tenth-grade students at The British School in Riobamba. The research stems from the need to incorporate innovative methodologies that address the persistent challenges associated with the learning of algebraic thinking, a topic that traditionally presents considerable difficulties in mathematics education. A mixed-methods quasi-experimental design was conducted, consisting of an experimental group and a control group. Quantitative and qualitative instruments—including academic tests, classroom observations, and semi-structured interviews—were applied to obtain a comprehensive view of the learning process. The results revealed a significant improvement in academic performance within the experimental group (Δ=2.2), with a normalized gain of 0.68 and a large effect size, demonstrating the effectiveness of the gamified strategy. Additionally, students expressed highly positive perceptions of the methodology, emphasizing active participation, intrinsic motivation, and continuous feedback provided by the Genially interactive environment. In conclusion, Genially-based gamification emerges as an effective pedagogical approach to foster meaningful learning of linear equations, enhance student motivation, and enrich the overall educational experience in mathematics classrooms.
dc.description.sponsorshipEl presente estudio tiene la finalidad de evaluar el impacto de una estrategia de gamificación mediada por la herramienta Genially para el aprendizaje de las ecuaciones lineales en la educación de los estudiantes de Décimo Año de Educación Básica Superior del colegio The British School de la ciudad de Riobamba. La investigación parte de la necesidad de incluir metodologías innovadoras que respondan a los problemas que plantea el aprendizaje del pensamiento algebraico, ya que se encuentra dentro de las temáticas que en general presentan mayores problemas en el contexto del aprendizaje matemático tradicionalmente. Se llevó a cabo un estudio cuasi-experimental de tipo mixto, que conformaba grupo experimental y un grupo control. En la cual se aplicaron los instrumentos tanto cuantitativos como cualitativos y de tipo variado, de observaciones de aula y entrevistas semiestructuradas, lo que permitió conseguir una visión general del proceso de aprendizaje. En cuanto a los resultados cuantitativos, el grupo experimental evidenció una mejora en el rendimiento académico=2.2; con una ganancia normalizada de 0.68 y un efecto de tamaño alto. Estos datos demuestran un impacto de la estrategia gamificada hacia el uso de una estrategia pedagógica para mejorar la comprensión y el rendimiento en álgebra. Los estudiantes compartieron opiniones muy positivas sobre la metodología utilizada, la participación activa y la retroalimentación constante que ofrece el entorno gamificado. La gamificación a través de Genially se establece como una estrategia didáctica efectiva para fomentar un aprendizaje significativo de las ecuaciones lineales, aumentar la motivación intrínseca y mejorar de manera notable la experiencia educativa en el aula de matemáticas.
dc.identifier.urihttps://repositorio.uees.edu.ec/handle/123456789/5369
dc.language.isoes
dc.subjectGamificación
dc.subjectGenially
dc.subjectecuaciones lineales
dc.subjectaprendizaje matemático
dc.subjecteducación básica superior
dc.titleImpacto de una estrategia de gamificación mediada por Genially en el aprendizaje de ecuaciones lineales en Educación Básica Superior.
dc.typeThesis

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